ブランディングは雰囲気ではなく、「選ばれる理由=認識」の土台を作るブランド設計が必要です

雰囲気ではなく、「選ばれる理由=認識」の土台を作る
ブランド設計

手順(標準OS) Meaningful Praxis
STRATEGIC BRANDING FRAMEWORK 2026

OPENING

この記事のゴール

デザイン論ではなく “経営に実装できるブランド戦略”に変えること

・ブランディングの定義
「選ばれる理由」を再現可能にする意思決定の手順

期待できる成果(汎用)

  • 問い合わせの質が上がる/成約率が上がる
  • 価格比較のリングから降りる (比較軸が変わる)
  • 紹介・口コミ・採用が強くなる(共感と信頼が積み上がる)
KEY TAKEAWAY
今日の核: インサイト=動機を起動する“新しい見方”

THE ENEMY

ビジネスを静かに蝕むもの

敵は競合ではなく、社内に潜む「分断」にある

● 分断の3つの症状

  • 施策が増えるほど忙しいのに、成果の因果が見えない
  • “強み”を並べるほど、言葉が薄まり刺さらない
  • 比較され続け、値下げ圧だけが強くなる
KEY SOLUTION(解決の起点)
ノウハウの前に、意思決定の順番(手順)を固定する。
施策は筋トレ、手順は骨格。骨格がないと、どこ鍛えても姿勢が崩れます。

STORY MAP

物語の地図(標準OSの全体像)

標準OSは「やることリスト」ではなく、迷わないための地図

  • 01 定義を揃える: ズレの根を断つ
  • 02 共通認識を固める: 迷走をくいとめる
  • 03 現状分析→機会・課題抽出: 勝てる前提を拾う
  • 04 ブランド戦略の策定: 核を一枚に
  • 05 KPI設定: 運用の言語に翻訳
  • 06 インサイト設計(本丸): 刺さる言葉へ翻訳

BRAND DEFINITION

ブランド定義

最初に“言葉の契約”を結ぶ。何を誰に何を目的にブランディングを行うのか定義します。

● まず固定する1行(設計式)

何を > 誰に > どんなやり方で > どう良くするか

出力物:ブランド定義文
対象/役割/提供価値を1行に凝縮したもの。迷った時に立ち戻る、変わらない指針(判断基準)となります。

ALIGNMENT

共通認識の確立

チームを舞台にあげる。
▲ 失敗の典型:前提が揃う前に、施策だけが先に走る

ここで決めること

  • 最優先の成果: 売上/単価/継続/紹介/採用など
  • やらないこと: 捨てる戦い方 = 集中を生む
  • 意思決定ルール: 最終決裁者/判断材料/期限
OUTPUT
合意メモ (目的・優先順位・やらないこと)

ANALYSIS FRAMEWORK

現状分析 機会・課題抽出

闇雲をやめる。努力量ではなく、勝率を上げる。

● 外部環境の変化: 市場・規制・技術・人材・行動変容を考慮

3Cで“勝ち筋の条件”を特定

  • Customer (顧客): 買う理由 / 迷う理由
  • Competitor (競合): 比較軸 / 約束 / 辞める理由 / 弱点
  • Company (自社): 提供の型 / 再現性 / 強みの根拠
自社の強みは「主張」ではなく証拠化する
実績・工程・保証・体制・お客様の声など、客観的なファクトで語る。

BRAND STRATEGY

3) ブランド戦略 (核の設計)

ブランド・アイデンティティ: “一本の芯”をつくる
施策が増えてもブレないように、核を一枚にまとめる。

  • 役割 (役): 誰をどう助けるか。顧客にとってのパートナーシップ定義
  • 提供価値 (値): 機能ではなく得られる状態。Before/Afterの変化
  • らしさ (人): 人格・語り口・姿勢。トーン&マナーの一貫性
  • 根拠 (証): なぜ言えるか。実績/工程/体制/保証などの証拠
共通台本として機能する
「営業・Web・採用・現場対応」 すべての判断基準となる。「社会」と「ブランド」が同じゴールを目指す。

KPI DESIGN

4) KPI設計

感覚から運用へ。追うべきは“露出”だけではない。「選ばれ方」を測る指標へ。

推奨KPI (選ばれる理由の測定)

  • 指名検索/想起: 広告なしで「思い出される」力
  • 問い合わせ→成約率: 数よりも「質」の向上を追う
  • 相見積率: 下がるほど指名化(比較されない)が進む
  • 継続率・紹介率・再購入: 共感と信頼の蓄積指標

STP

STP (市場の言語へ“翻訳”する)

STPは分類ではなく、言葉の精度を上げる装置

  • S (Segmentation): 同じ課題・同じ迷い・同じ買い方の人を束ねる
  • T (Targeting): 最も刺さる層を主戦場にして、メッセージを太くする
  • P (Positioning): 選ばれるゾーンを定義し、比較軸を変える

INSIGHT DEFINITION

インサイト定義 “動機のスイッチ”

生活者が気づいていない、動機に結びつく「新しい視点」。
● インサイトは“名言”ではなく、行動が変わる視点を洞察し、特定することです。

使える形に分解 (設計に落とす)

  • Moment: 行動を起こす瞬間、場面はいつか
  • Tension: なぜ迷う/ためらうのか
  • Barrier: 動けない理由(不安/手間/失敗恐怖………)

INSIGHT FORMULA

インサイトを一文にする(言語化の型)

TEMPLATE

「本当は○○したい。」
「けれど△△が怖い/面倒だ/稟議が通らない/通用しない。」
「だから□□が欲しい。」

“新しい見方”の差し込み例

  • 価格の問題 → 不安が消える設計の問題
  • 品質の問題 → 根拠が見える問題
  • 早さの問題 → 見通しが立つ問題
CHECK POINT 3問
図星か? / 行動が変わるか? / 比較軸がズレるか?

INSIGHT EXAMPLES

インサイト一文 (汎用3案)

どの業種でも使える骨子

  • CASE A 初回/失敗回避: 選択は“機能”より“根拠”で決まる
    「本当は、失敗せずにちゃんと選びたい。けれど、違いが分からず不安で決めきれない。だから、判断材料(根拠)が先に揃っている提案が欲しい。」
  • CASE B 比較疲れ/検討停滞: 迷いは“情報不足”ではなく“決め手不足”
    「本当は、早く決めて前に進みたい。けれど、似た選択肢ばかりで決め手がない。だから、自分にとっての“決め方”が分かる整理と提案が欲しい。」
  • CASE C 継続/信頼: 継続は“満足”より“安心の再現性”で決まる
    「本当は、安心して長く任せたい。けれど、毎回品質や対応がブレるのが怖い。だから、プロセスが見えて約束が守られる仕組みが欲しい。」

FINAL OUTPUT

最終アウトプット (手元に残す“設計図”)

■ブランド資産として管理する5つの要素

  • 01 定義: ブランド戦略の方向ルールを定義
  • 02 ターゲットとポジショニング設定: 訴求先と視点決め
  • 03 ブランド・アイデンティティ: ブランド・エクイティ構築のドライバー
  • 04 インサイトとマーケティング・コンセプト: 「新しい見方」の洞察とイメージを構築するメッセージ
  • 05 KPIツリー: 運用指標(どこを測れば成功と言えるか)

NEXT STEPS

次の一手(最短ルートで回す)

  • 60分: インサイト仮説ワーク
    フレームワークを埋めて言語化する
  • 1~2週間: 検証フェーズ
    商談ログ/顧客ヒアリング/検索・問い合わせデータで答え合わせ
  • その後: マーケティング・コンセプトから展開
    Web/営業/採用/現場へ一貫したメッセージを展開
「言ったら終わり」ではなく、回して育てるのがブランドです。
(放置すると雑草が勝ち、選ばれない理由が増殖します)

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ミーニングフル・プラクシス

高橋尚文
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